
Tu organises les équipes, les plannings et les budgets pour transformer une idée en jeu jouable. Tu es l’interface entre créatifs, tech et éditeur pour tenir les objectifs.
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Salaire moyen
2 280€ - 3 250€ / mois
Télétravail
Partiel
Évolution
Moyenne
Le marché du jeu vidéo continue de croître et génère des besoins en profils capables de piloter des projets variés (mobile, console, cloud, services live).
Développement des serious games, gamification et contenus interactifs ouvre de nouvelles missions pour les chefs de projet.
Les studios recherchent des profils polyvalents : compétence technique, sens produit et capacité de management.
Le chef de projet jeux vidéo pilote la production d’un jeu : il définit les étapes, fixe les priorités et s’assure que le planning et le budget sont respectés. Il coordonne les équipes (game design, programmation, graphisme, son, test) et organise les livrables.
Il sert d’interface entre la direction, l’éditeur ou le client et les équipes de production : il suit l’avancement, identifie les risques et propose des arbitrages pour tenir les objectifs de qualité et de délai.
Selon la taille du studio, ses responsabilités peuvent aller de la planification pure à la gestion commerciale, au recrutement et à la supervision post-livraison (mises à jour, correctifs, live ops).
Le poste demande des compétences en gestion de projet, une bonne connaissance du cycle de production d’un jeu et des qualités humaines (communication, leadership, sens de l’organisation).
C’est la personne qui organise tout pour que le jeu soit fini : elle fait les listes de tâches, vérifie que chacun sait ce qu’il doit faire et que le calendrier est respecté.
Si un artiste prend du retard, le chef de projet réorganise le planning ou demande des ressources supplémentaires pour que la sortie ne soit pas compromise.
Définir planning, jalons, priorités et suivre l’avancement global pour respecter la date et le budget.
Organiser la collaboration entre game designers, développeurs, artistes, sound designers et testeurs.
Estimer les coûts, négocier les ressources, suivre les dépenses et les recettes attendues.
Présenter l’avancement, gérer les retours, et négocier les livrables contractuels.
Superviser les phases de test, corriger les priorités et préparer la mise en production / lancement.
Tu peux travailler dans de petits studios indépendants comme dans de grands éditeurs. Les agences spécialisées et les entreprises qui développent des contenus interactifs recrutent aussi. Beaucoup de chefs de projet commencent en freelance ou en prestation avant d’intégrer un studio.
1 823€ - 2 280€
Junior (0-2 ans)
2 280€ - 3 250€
Confirmé (3-5 ans)
3 250€ - 5 200€
Senior (5+ ans)
Le salaire net est calculé en soustrayant 21% à 25% du salaire brut. Il peut varier selon le contexte de l'entreprise et ta situation professionnelle.
Les salaires varient fortement selon la taille du studio, la localisation (Paris vs provinces), et l’expérience. Les juniors commencent autour de 25k–35k€ brut/an, les confirmés autour de 35k–50k€, et les seniors ou producteurs peuvent dépasser 50k€, surtout dans de grands studios ou chez des éditeurs.